
Цель игры: создание условий для повышения готовности старшеклассников к социальному, профессиональному и культурному самоопределению.
Участники игры управляли жизненной траекторией вымышленного персонажа, которого ждали взлеты и падения, успехи и неудачи, учились работать в команде, синхронизировать свои желания с желаниями других игроков, формировали навык самостоятельного конструирования жизненного пути - один из ключевых навыков, позволяющих комфортно чувствовать себя в будущем. Участники игры развивали навык сторителлинга, который помог донести до аудитории истерию карьерного роста капитана атомного ледокола.
Наша команда «Агенты БВБ» (агенты билета в будущее) смогли выполнить все задания и получить призовое место. Игра была полезна и познавательна.